WILD ARMS XF
Добавлено: Чт окт 03, 2013 3:39 pm
Я садился за Wild Arms XF на ПСП с достаточно пессимистичными ожиданиями. В конце концов, большинство игр на портативках - откровенный фуфел с прицелом на постоянный гриндан, использованием одних и тех же ресурсов по сто раз, да и "неномерной" статус части не внушал до... НИХЕРА СЕБЕ, ДА ЭТО ЖЕ ЛУЧШАЯ ТАКТИЧЕСКАЯ РПГ ЭВАР! Такие мысли вертелись уже через несколько дней, проведенных в компании с игрой.
А теперь попробую рассказать, почему. Самая главная проблема многих тактик - это несбалансированность (я не имею в виду игры от Nippon Ichi - это просто скам, который не имеет никакого отношения к TRPG за исключением движка). К примеру, одна из икон жанра, Final Fantasy Tactics, обладает системой классов персонажей. Многие классы и умения откровенно бесполезны, причём степень этой бесполезности проявляется не сразу, а тогда, когда ты затратил часы на то, чтобы разучить данный скилл. В WAXF тоже использована система классов персонажей, однако она работает совершенно по-другому, и становится видно, что над её интеграцией действительно много думали. У каждого класса есть набор из четырёх специальных команд и штук шесть или семь пассивных способностей. Они постепенно запоминаются персонажем по мере набора соответствующих очков, но соль в том, что пока персонаж в определённом классе, у него включены ВСЕ пассивные способности этого класса (разученные способности других классов нужно экипировать отдельно). Параметры персонажа также изменяются в зависимости от класса: один класс специализируется на силе атаки, другой - на магии, третий - на защите, четвёртый на уклонении и так далее. Вдобавок к этому, если персонаж разучил все пассивные способности класса, то, пока он в этом классе, действует супер-специализация класса (например, маги Elementalists получают возможность отражать скастованную на них магию противника). Среди пассивных способностей есть и возможность использования экипировки, присущей данному классу: сама по себе экипировка делает классы ещё более отличающимися друг от друга, например, Nightstalkers носят маски, которые позволяют контратаковать в ответ на использованные команды (обычная контратака происходит только в ответ на физическую атаку) и рапиры, которые игнорируют тяжёлую броню. Всего в игре шестнадцать общих классов и шесть специальных, которые доступны только шести главным персонажам (остальные бойцы вашего войска - наёмники).
Все эти ухищрения не сработали бы, если бы все бои в игре строились по принципу: вот враги, вот наши ребята, убей их всех. Однако разработчики WAXF выложились здесь по полной. Практически ЛЮБОЕ сюжетное сражение содержит особую фишку. Чаще всего необходимо использовать особенности какого-либо класса, к примеру, в одной из битв вам противостоят в числе прочих невидимые враги. Так как их невозможно указать в качестве цели, есть варианты либо воспользоваться командой detect класса Excavator, либо командой devastate класса Enigmancer, которая просто бомбит всё вокруг мага. В одной битве необходимо использовать переключатели, которые срабатывают только на персонажах, которые много весят (экипировка здесь имеет свой вес, и чем она тяжелее, тем больше vitality points расходует персонаж). В другой босс одет в непробиваемую обычными атаками броню. В третьей надо не пропустить Berserker'ов, которые двигаются только по прямой, но зато на огромные расстояния. А ведь помимо людских классов, есть ещё и монстры: нежить, которая может воскресать, если не убивать её специальной магией, летуны, которых сложно достать в рукопашной, гоблины, которые становятся супер-сильными, если дать им встать на лей-пойнт... И я ещё не упомянул о головоломках! Некоторые карты в лучших традициях Wild Arms являются головоломками, врагов на них нет, но это не значит, что думать, как их пройти, не придётся. Таким образом игра не даёт заскучать, или выбрать "самые эффективные классы" и с их помощью тупо затюкивать врагов раз за разом: в каждой отдельно взятой битве требуется что-то новое. Особенно интересны возможные комбинации способностей: к примеру, Grappler, команды которого позволяют швырять противников по полю боя, может выучить способность IFF (команды не наносят ущерба своим персонажам) и закидывать ваших неуклюжих магов на такую высоту, куда они сами бы не забрались. Также со временем становятся доступны комбо-атаки при возможном участии всех шести персонажей (если вы умудритесь заставить цель проторчать на месте). Отрадно то, что если у вас есть хороший план боя, надолго он не затянется.
Однако игра не продержалась бы только на боевой системе. И нет, не помог бы поиск и синтез предметов, элегантная система прокачки (персонажи, не участвующие в боях, получают ненамного меньше экспы и очков способностей и не отстают от других благодаря этому), ни к чему была бы традиционно классная музыка и даже симпатичная графика с портретами персонажей в полный рост и всеми примбамбасами, если бы сюжет был совсем дурацкий. А шансы были, так как в WA: 5th Vanguard сюжет не отличался особой оригинальностью и увлекательностью. Но, к счастью, здесь дело обстоит совсем иначе. Хотя основная фабула сюжета достаточно заезженная: государство в руках злодеев, отважные повстанцы, фэнтезийный сеттинг и так далее, сценаристы Media Vision умудрились наполнить её множеством неожиданных поворотов (включая путешествие во времени), дать ведущим персонажам раскрыться, приправить сюжет интригами, которые действительно держат игрока заинтересованным, и наконец, выставить против сил добра сборную злодеев. Кажется, что тут собрали все стереотипы: диктаторствующего политика, который хочет насадить порядок и поиметь профит заодно, кровожадную и коварную престарелую психопатку, циничного убийцу-наёмника, который делает всё исключительно ради собственной выгоды и, наконец, самого что ни на есть тёмного лорда-манипулятора. Честное слово, доставляет настоящее удовольствие наблюдать, как при деятельном участии главных героев рушатся их амбициозные планы... исключительно из-за того, что каждый из злодеев норовит при удобном случае подставить другого.
В целом у игры, конечно, есть минусы, в основном касающиеся геймплея. Несмотря на достаточно проработанный интерфейс, присутствуют досадные ляпы: например, невозможность посмотреть на разученные скиллы персонажа в меню смены классов или невозможность поменять персонажей местами, чтобы в меню выбора команды не прокручивать их "по списку". Возможность запоминать и вызывать экипировку персонажа можно было бы дополнить возможностью авто-экипировки, в том числе и предметов. Некоторые сюжетные сражения, в которые вы ввязываетесь, на самом деле оказываются последовательностями из трёх-четырёх сражений. Характеристики ваших наёмников можно нароллить, при некоторой усидчивости, на максимум (хотя к финалу игры сюжетные персонажи получают преимущество благодаря большему количеству слотов для способностей, в начале такие наёмники будут существенно мощнее их).
Но всё это скорее можно отнести к мелким недоработкам, и игра как таковая смело может быть названа одной из лучших тактических РПГ на данный момент.
А теперь попробую рассказать, почему. Самая главная проблема многих тактик - это несбалансированность (я не имею в виду игры от Nippon Ichi - это просто скам, который не имеет никакого отношения к TRPG за исключением движка). К примеру, одна из икон жанра, Final Fantasy Tactics, обладает системой классов персонажей. Многие классы и умения откровенно бесполезны, причём степень этой бесполезности проявляется не сразу, а тогда, когда ты затратил часы на то, чтобы разучить данный скилл. В WAXF тоже использована система классов персонажей, однако она работает совершенно по-другому, и становится видно, что над её интеграцией действительно много думали. У каждого класса есть набор из четырёх специальных команд и штук шесть или семь пассивных способностей. Они постепенно запоминаются персонажем по мере набора соответствующих очков, но соль в том, что пока персонаж в определённом классе, у него включены ВСЕ пассивные способности этого класса (разученные способности других классов нужно экипировать отдельно). Параметры персонажа также изменяются в зависимости от класса: один класс специализируется на силе атаки, другой - на магии, третий - на защите, четвёртый на уклонении и так далее. Вдобавок к этому, если персонаж разучил все пассивные способности класса, то, пока он в этом классе, действует супер-специализация класса (например, маги Elementalists получают возможность отражать скастованную на них магию противника). Среди пассивных способностей есть и возможность использования экипировки, присущей данному классу: сама по себе экипировка делает классы ещё более отличающимися друг от друга, например, Nightstalkers носят маски, которые позволяют контратаковать в ответ на использованные команды (обычная контратака происходит только в ответ на физическую атаку) и рапиры, которые игнорируют тяжёлую броню. Всего в игре шестнадцать общих классов и шесть специальных, которые доступны только шести главным персонажам (остальные бойцы вашего войска - наёмники).
Все эти ухищрения не сработали бы, если бы все бои в игре строились по принципу: вот враги, вот наши ребята, убей их всех. Однако разработчики WAXF выложились здесь по полной. Практически ЛЮБОЕ сюжетное сражение содержит особую фишку. Чаще всего необходимо использовать особенности какого-либо класса, к примеру, в одной из битв вам противостоят в числе прочих невидимые враги. Так как их невозможно указать в качестве цели, есть варианты либо воспользоваться командой detect класса Excavator, либо командой devastate класса Enigmancer, которая просто бомбит всё вокруг мага. В одной битве необходимо использовать переключатели, которые срабатывают только на персонажах, которые много весят (экипировка здесь имеет свой вес, и чем она тяжелее, тем больше vitality points расходует персонаж). В другой босс одет в непробиваемую обычными атаками броню. В третьей надо не пропустить Berserker'ов, которые двигаются только по прямой, но зато на огромные расстояния. А ведь помимо людских классов, есть ещё и монстры: нежить, которая может воскресать, если не убивать её специальной магией, летуны, которых сложно достать в рукопашной, гоблины, которые становятся супер-сильными, если дать им встать на лей-пойнт... И я ещё не упомянул о головоломках! Некоторые карты в лучших традициях Wild Arms являются головоломками, врагов на них нет, но это не значит, что думать, как их пройти, не придётся. Таким образом игра не даёт заскучать, или выбрать "самые эффективные классы" и с их помощью тупо затюкивать врагов раз за разом: в каждой отдельно взятой битве требуется что-то новое. Особенно интересны возможные комбинации способностей: к примеру, Grappler, команды которого позволяют швырять противников по полю боя, может выучить способность IFF (команды не наносят ущерба своим персонажам) и закидывать ваших неуклюжих магов на такую высоту, куда они сами бы не забрались. Также со временем становятся доступны комбо-атаки при возможном участии всех шести персонажей (если вы умудритесь заставить цель проторчать на месте). Отрадно то, что если у вас есть хороший план боя, надолго он не затянется.
Однако игра не продержалась бы только на боевой системе. И нет, не помог бы поиск и синтез предметов, элегантная система прокачки (персонажи, не участвующие в боях, получают ненамного меньше экспы и очков способностей и не отстают от других благодаря этому), ни к чему была бы традиционно классная музыка и даже симпатичная графика с портретами персонажей в полный рост и всеми примбамбасами, если бы сюжет был совсем дурацкий. А шансы были, так как в WA: 5th Vanguard сюжет не отличался особой оригинальностью и увлекательностью. Но, к счастью, здесь дело обстоит совсем иначе. Хотя основная фабула сюжета достаточно заезженная: государство в руках злодеев, отважные повстанцы, фэнтезийный сеттинг и так далее, сценаристы Media Vision умудрились наполнить её множеством неожиданных поворотов (включая путешествие во времени), дать ведущим персонажам раскрыться, приправить сюжет интригами, которые действительно держат игрока заинтересованным, и наконец, выставить против сил добра сборную злодеев. Кажется, что тут собрали все стереотипы: диктаторствующего политика, который хочет насадить порядок и поиметь профит заодно, кровожадную и коварную престарелую психопатку, циничного убийцу-наёмника, который делает всё исключительно ради собственной выгоды и, наконец, самого что ни на есть тёмного лорда-манипулятора. Честное слово, доставляет настоящее удовольствие наблюдать, как при деятельном участии главных героев рушатся их амбициозные планы... исключительно из-за того, что каждый из злодеев норовит при удобном случае подставить другого.
В целом у игры, конечно, есть минусы, в основном касающиеся геймплея. Несмотря на достаточно проработанный интерфейс, присутствуют досадные ляпы: например, невозможность посмотреть на разученные скиллы персонажа в меню смены классов или невозможность поменять персонажей местами, чтобы в меню выбора команды не прокручивать их "по списку". Возможность запоминать и вызывать экипировку персонажа можно было бы дополнить возможностью авто-экипировки, в том числе и предметов. Некоторые сюжетные сражения, в которые вы ввязываетесь, на самом деле оказываются последовательностями из трёх-четырёх сражений. Характеристики ваших наёмников можно нароллить, при некоторой усидчивости, на максимум (хотя к финалу игры сюжетные персонажи получают преимущество благодаря большему количеству слотов для способностей, в начале такие наёмники будут существенно мощнее их).
Но всё это скорее можно отнести к мелким недоработкам, и игра как таковая смело может быть названа одной из лучших тактических РПГ на данный момент.