Страница 6 из 10

Re: Final Fantasy

Добавлено: Вт сен 04, 2012 10:36 am
Temon
Очередная легенда о "Розовой Молнии" http://s3.ucoz.net/sm/2/dry.gif


О разработке новой игры на базе тринадцатой части было известно уже давно, но только сегодня состоялась официальная презентация: были обнародованы первые концептуальные рисунки, появились некоторые сведения о геймплее и общем дизайне. Стало известным точное название — "Lightning Returns: Final Fantasy XIII", игра вновь разрабатывается для приставок Xbox 360 и PlayStation 3, а релиз должен состояться ориентировочно в 2013 году. Второй день праздничных мероприятий по поводу двадцатипятилетия серии, самый важный из трёх запланированных, прошёл так, как и было обещано. Первым из видных деятелей на сцену поднялся продюсер Ёсинори Кисасэ, сообщив, что Final Fantasy XIII и Final Fantasy XIII-2 были приняты геймерами на ура, поэтому назрела необходимость как-то продолжить эту популярную серию. Изначально они не думали о чём-то крупном, были мысли выпустить какой-нибудь роман по мотивам, комиксы, что-нибудь незначительное для смартфонов с социальным уклоном, но в итоге пришли к решению о создании полноценной игры для стационарных консолей. Далее выступил главный мыслитель и придумщик компании Мотому Торияма, рассказав о двух основных концепциях игры. Первая концепция вытекает из самого названия Lightning Returns, другими словами, произойдёт возвращение бравой воительницы по кличке Молния, которая вновь становится главной героиней и закручивает вокруг себя весь сюжет. Эволюционировав из простой военнослужащей в богоподобное существо, здесь она станет ещё круче и сильнее. Ей предстоит финальное и самое сложное испытание в своей жизни, по-словам Ториямы, это уж точно последняя посвящённая ей игра. Вторая концепция касается игрового процесса и, получив название World Driven, уже не так тривиальна. Если в первой части всё было жёстко подчинено сюжету, во второй всё подвластно игроку, то здесь геймплей напрямую зависит от состояния, в котором находится игровой мир. Мир будет очень живым и реалистичным, предусмотрена смена времени суток, а в персонажей заложены довольно сложные алгоритмы поведения. То есть, с утра все просыпаются, идут на работу, потом обедают в забегаловках и стоят в пробках на оживлённых улицах, но с приходом вечера фауна локаций заметно преображается, отовсюду выползают монстры, начинают орудовать всевозможные бандиты и прочие асоциальные элементы. Кроме того, разработчики посредством социальной сети Facebook планируют связать этот вымышленный мир с миром реальным, хотя механизм этого взаимодействия пока не разглашается. По сюжету нам придётся предотвратить некую катастрофу, которая должна произойти ровно через тринадцать дней, и подробнее об этом катаклизме рассказал вышедший следом дизайнер Юдзи Абэ. Поскольку все события происходят в реальном времени, перед глазами игрока всегда будут находиться часы с обратным отсчётом до конца света, постоянное напоминание о том, что надо бы поторопиться. На первый взгляд времени отведено непростительно мало, однако в результате выполнения игроком разных полезных действий стрелка часов может крутиться в обратном направлении, отсрочивая тем самым наступление армагеддона. Другой отличительный элемент геймплея — обширные возможности в области кастомизации персонажа. В частности, запланировано большое разнообразие костюмов, причём разработчики на сей раз шагнули гораздо дальше своих прошлых фансервисных экспериментов, снабдив одежду определёнными параметрами, дающими прирост к персональным характеристикам. Теперь надеваемая одежда не просто красива, но и полезна, как во всех остальных ролевых играх. Последним слово держал художественный руководитель Исаму Камикокурё, показавший множество своих рисунков, которые опять наполнены атмосферой «сюрреализма». Его речь большей частью коснулась игрового мира Новус-Партус, состоящего из четырёх поднятых до неба островов, и главного города этого региона — мегаполиса под названием Люксерион. Острова помимо населённых территорий богаты разного рода ландшафтами: тут и дремучие леса с кровожадными монстрами, и пустыни, и горы, и древние руины. Короче говоря, игроку будет где побегать. Город же выполнен в чёрно-белом готическом стиле с примесью механических и фэнтези элементов. Вообще, большое внимание уделено мелким деталям, предметам повседневного быта вроде столов, стульев, аппаратов с газировкой. Художники своими дизайнами хотели не просто удивить игроков, но также вызвать у людей приятные воспоминания о прежних временах, поэтому существенное влияние на внешний вид мебели и прочих вещей оказала ретро-стилистика. Архитектура Люксериона весьма эклектична, здания, выполненные по средневековым канонам, соседствуют с невероятными футуристическими строениями, а кое-где встречаются самые обычные дома, свойственные нашему с вами реальному миру. Главным средством транспорта являются отнюдь не чокобо и воздушные корабли, а проложенный через все острова шумный монорельс. Очень приятно, что во всех этих картинках совсем нет поднадоевшего уже розового цвета, типичного для Камикокурё. Напоследок он сообщил о своей картине, которую создавал в течение целого месяца и впервые за десять лет с использованием масляных красок. Художник приподнимает завесу и... О, Боже! Она вся розовая! В конце презентации ещё показали небольшой трейлер с нарезкой из геймплейных и сюжетных сцен, организаторы попросили зрителей не снимать демонстрируемый видеоролик, поскольку игра находится пока в состоянии альфа-версии, многие вещи ещё не закончены и впоследствии будут изменяться. Нарезка предназначена исключительно для критиков, чтобы они могли оценить увиденное и сделать какие-то замечания, ведь для разработчиков очень важно мнение экспертов. При всём при том, трейлер в хорошем качестве, сделанный для широкой общественности, тоже должен появиться в ближайшее время. А записи выступлений авторского состава компания всё-таки выложила в сеть, причём сразу с английскими субтитрами. На всех видео виден необычный логотип игры, сделанный на сей раз без привлечения Ёситаки Амано.



А почему только третья?! Делайте четвёртую! Фанатам нада моар!!! http://s3.ucoz.net/sm/2/drool.gif
А вообще если честно, под*Опаньки*али со своей Эмолнией. Лучше бы версус долепили или тайп зиро транслировали на инглиш http://s3.ucoz.net/sm/2/dry.gif
Ну или приступили бы к созданию XV(Господи помилуй... http://s3.ucoz.net/sm/2/priest.gif ).

Сообщение отредактировал Temon - Вторник, 04 Сен 2012, 14:36:56
 

http://thepaladin.ucoz.ru/.s/img/fr/bt/34/p_up.gif

Re: Final Fantasy

Добавлено: Вт сен 04, 2012 10:59 am
zed
Лучше бы на ПК выпустили http://s3.ucoz.net/sm/2/bag.gif

Re: Final Fantasy

Добавлено: Вт сен 11, 2012 2:43 am
Rainforce
Прохожу пятую. Интересная, но не слишком сложная

Сообщение отредактировал Rainforce - Вторник, 11 Сен 2012, 06:45:16
 

http://thepaladin.ucoz.ru/.s/img/fr/bt/34/p_up.gif

Re: Final Fantasy

Добавлено: Вт сен 11, 2012 9:17 am
Poseidon13
Rainforce, какая консоль? SNES, GBA?

Re: Final Fantasy

Добавлено: Вт сен 11, 2012 9:24 am
Rainforce
SNES. Про GBA от тебя услышал http://s3.ucoz.net/sm/2/smile.gif

Re: Final Fantasy

Добавлено: Вт сен 11, 2012 10:20 am
Poseidon13
на GBA появятся ещё три класса дополнительных.Добавлено (11 Сен 2012, 14:13:49)
---------------------------------------------
Кстати, помимо SNES и GBA игра на PSX выходилаДобавлено (11 Сен 2012, 14:20:10)
---------------------------------------------
Пардон чуток ошибся.
вот инфа

Порт на Game Boy Advance
Второй раз Final Fantasy V была переиздана на Game Boy Advance под названием Final Fantasy V Advance. В Японии порт вышел 12 октября 2006 года, в США — 6 ноября 2006 года, в Европе — 20 апреля 2007 года. Графика и интерфейс в игре были обновлены, чтобы соответствовать разрешению экрана Game Boy Advance. Основные нововведения включили в себя 4 новых класса (Гладиатор, Канонир, Некромант и Оракул), новое бонусное тридцатиэтажное подземелье и дополнительную местность под названием «Обитель Мертвых». Персонаж Энуо, ранее лишь упоминавшийся в предыстории, появлялся в качестве опционального босса, причем его дизайн был разработан не Ёситакой Амано, а Тэцуей Номурой. Также были добавлены бестиарий, музыкальный проигрыватель, функция быстрого сохранения и дополнительная экипировка. Как и другие предшественницы Final Fantasy V, портированные на GBA, игра была заново переведена на английский. Помимо прочего, новый перевод включал в себя непривычные отсылки к американской поп-культуре.

Re: Final Fantasy

Добавлено: Вт сен 11, 2012 12:33 pm
Rainforce
Снесовская версия имеет русскоязычный перевод)

Re: Final Fantasy

Добавлено: Вт сен 11, 2012 2:31 pm
Temon
Poseidon13 писал(а):Персонаж Энуо, ранее лишь упоминавшийся в предыстории, появлялся в качестве опционального босса, причем его дизайн был разработан не Ёситакой Амано, а Тэцуей Номурой.



А вот об этом не знал. Спасибо за инфу)
http://s61.radikal.ru/i174/1209/71/ba225159b2ea.jpg


Rainforce писал(а):Снесовская версия имеет русскоязычный перевод)



На гба тоже есть (http://consolgames.ru/translations/Final_Fantasy_V). Хотя я русские переводы фф не одобряю. Хватит мне уже "Огнеас" или как их там... Есть у кого нибудь список спеллов из фф8 на русском? Посмеяться хочется http://s3.ucoz.net/sm/2/smile.gif

Finest Fantasy for Advance
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070216225514/finalfantasy/images/2/24/Finest_Fantasy.JPG
Включает в себя коллекцию из:
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls
Final Fantasy IV Advance
Final Fantasy V Advance
Final Fantasy VI Advance
Добавлены в основном новые монстры; экипировка; магия; бестиарий, музыкальный плеер, доп. данжены.

Re: Final Fantasy

Добавлено: Вт сен 11, 2012 9:53 pm
Poseidon13
Rainforce, GBA шный перевод от consolegames

Re: Final Fantasy

Добавлено: Ср сен 12, 2012 1:17 am
Rainforce
Значит, должен быть приличным. Эт не Кудос, который способен отпугнуть кого угодно