Страница 11 из 12

Re: Castlevania

Добавлено: Вс сен 20, 2015 2:15 pm
Hatsuyuki
Прошёл по два уровня в следующих играх:
Castlevania (FDS);
Castlevania III: Dracula's Curse (FC);
Castlevania: Rondo of Blood (PCECD).

Везде дизайн уровней (количество и расположение объектов, виды и способы движения врагов, виды и способы использования оружия) лучше, чем у Ланфорса, на мой взгляд. Ни о каком аутизме там не может быть и речи http://s3.ucoz.net/sm/2/smile.gif

Сейчас поиграю в Castlevania: Symphony of the Night http://s3.ucoz.net/sm/2/ah.gif

Re: Castlevania

Добавлено: Вс сен 20, 2015 3:26 pm
Hatsuyuki
Поиграл в американскую Castlevania: Symphony of the Night (PSX). Перевод и озвучка "доставили" http://thepaladin.ucoz.ru/sml/BurnThemAll.gif

Re: Castlevania

Добавлено: Вс сен 20, 2015 5:58 pm
Lanforse
Я попрошу тебя прекратить обвинять меня в аутизме, крайне неприятно. Если есть какие предложения по улучшению геймплея - высказывай, с радостью выслушаю и посмотрю, что можно сделать.
И что, правда мои враги хуже, чем даже в Castlevania 3..? Я осознаю, что до Rondo of Blood и Symphony of the Night не дотягиваю... Но надеялся, что хотя бы рядом.

Re: Castlevania

Добавлено: Вс сен 20, 2015 10:50 pm
Gerion
Lanforse писал(а):И что, правда мои враги хуже, чем даже в Castlevania 3..?



Успокойся, с врагами всё нормально. Не накручивай себя.

Re: Castlevania

Добавлено: Вт сен 22, 2015 4:18 pm
Hatsuyuki
Lanforse писал(а):Я попрошу тебя прекратить обвинять меня в аутизме, крайне неприятно.



Я обвиняю тебя не в аутизме, а в том, что ты заставляешь игроков совершать действия, характерные для аутистов. Мне такие действия не нравятся, и я сопротивляюсь http://s3.ucoz.net/sm/2/smile.gif

Конкретные замечания и предложения после второй цитаты http://s3.ucoz.net/sm/2/wink.gif


Lanforse писал(а):Если есть какие предложения по улучшению геймплея - высказывай, с радостью выслушаю и посмотрю, что можно сделать. И что, правда мои враги хуже, чем даже в Castlevania 3..? Я осознаю, что до Rondo of Blood и Symphony of the Night не дотягиваю... Но надеялся, что хотя бы рядом.



Скелетов с бочками хочу и ворон с движением, как в Rondo of Blood.

Ещё хочу несколько попыток. Или высокую сложность с самого начала уровня. Больше всего меня бесит то, что ты заставляешь игроков тратить время на перепрохождение длинных и лёгких комнат (третья комната второго уровня с лестницами и лягушками, например), чтобы вернуться к более сложным комнатам. Вот эту трату времени на перепрохождение длинных и лёгких комнат я и называю стереотипией и аутизмом.

Сообщение отредактировал Hatsuyuki - Вторник, 22 Сен 2015, 19:23:12
 

http://thepaladin.ucoz.ru/.s/img/fr/bt/34/p_profile.gif (/index/8-362) http://thepaladin.ucoz.ru/.s/img/fr/bt/34/p_up.gif

Re: Castlevania

Добавлено: Вт сен 22, 2015 5:26 pm
Lanforse
Вот так бы сразу и сказал. Скелеты с бочками это вторая разновидность. Правильнее даже сказать это первая из двух форм, так что исправимо - наверняка добавлю в будущем. У ворон не смог угадать паттерн, пришлось сильно упрощать.
На счет сложности - мне, как разработчику, довольно трудно адекватно оценить ее, т.к. я буквально покадрово знаю что, где и как оно работает. Если я правильно тебя понимаю, то можно усложнить и разнообразить "длинные простые" комнаты, так?

Re: Castlevania

Добавлено: Ср сен 23, 2015 3:15 pm
Hatsuyuki
Введу сокращённое название комнат, чтобы удобнее обсуждать было: УРОВЕНЬ-КОМНАТА.

Комнату с лягушками и лестницами (2-3) НУЖНО усложнить и разнобразить.

Комнату 2-1 ЖЕЛАТЕЛЬНО усложнить и разнообразить. Ну, сделать череду прыжков (3, 4 и более) по маленьким уступам через речку, например. Добавить пантер (или что там чёрное бегает и рычит). Вторую летающую зелёнку можно. Что они все в единственном экземпляре? http://s3.ucoz.net/sm/2/smile.gif

Комнаты 2-2 и 2-4 пока можно не трогать, по-моему.

Re: Castlevania

Добавлено: Ср сен 23, 2015 3:58 pm
Hatsuyuki
Поиграл ещё во второй уровень.

2-1 и 2-3 всё же желательно укоротить, ИМХО. Сложнее, но короче.

А вот начало 2-2 я бы облегчил: не запускать летучих мышей до того момента, когда разберёшься со слизнем, летающей зелёнкой и головой дракона.

Почему у тебя летучие мыши летают на протяжении всей комнаты? И в первом уровне такое было http://s3.ucoz.net/sm/2/smile.gif

Re: Castlevania

Добавлено: Ср сен 23, 2015 4:01 pm
Hatsuyuki
Ещё хитбоксы у порционного огня из головы дракона и косточки, которую кидает скелет, можешь проверить? ИМХО, велики http://s3.ucoz.net/sm/2/smile.gif

Сообщение отредактировал Hatsuyuki - Среда, 23 Сен 2015, 19:03:15
 

http://thepaladin.ucoz.ru/.s/img/fr/bt/34/p_profile.gif (/index/8-362) http://thepaladin.ucoz.ru/.s/img/fr/bt/34/p_up.gif

Re: Castlevania

Добавлено: Чт сен 24, 2015 6:36 am
Lanforse
Всё понял, буду теперь смотреть и, по возможности, исправлять. Хитбоксы для прожектайлов, чаще всего, делаю размером на четверть меньше самого прожектайла. Но у кости, ЕМНИП, делал размером с кость. Мне еще ранее на хитбоксы летучих мышей жаловались, ужо поправил. И кстати, о летучих мышах. В оригинальных играх точно так же работают что медузы, что летучие мыши. Если в комнате присутствует их спавнер, то и работает на протяжении всей комнаты. Ну, я могу и сделать так, как ты предлагаешь. Посмотрим, что получится.

UPD: У кости хитбоксы и правда были слишком большие, уменьшил в разы. У файрболлов поправил горизонтальные границы, чтоб "хвост" не наносил повреждений.